Após um rali no final do verão, os mercados de criptomoedas recuaram em setembro, derrubando muitas métricas relacionadas à saúde da indústria GameFi.
- A quantidade de volume que passa pelos protocolos GameFi atingiu mínimos históricos
- O investimento ainda permaneceu de lado
- Muito poucos novos projetos GameFi foram lançados
Por outro lado, o número de usuários ativos do GameFi saltou, em grande parte devido ao aplicativo de arcade Arc8 no Polygon e, em menor grau, vários projetos menores no BNB.
No entanto, mesmo projetos com bom desempenho em setembro não tiveram grandes aumentos em seus preços de tokens. O valor de mercado dos tokens GameFi continua em declínio.
Principais conclusões
Mercado geral
- O índice de medo e ganância voltou ao medo extremo
- O Ethereum estava a apenas 20% dos mínimos anuais em 22 de setembro, quando atingiu US$ 1.245.
- No espaço GameFi, esse recuo se manifestou como menos investimento no espaço e escassez de novos projetos lançados
- O número de projetos GameFi cresceu 1,3%, um recorde histórico para a indústria
- Das 4 maiores cadeias de jogos blockchain (BNB, ETH, Polygon, Wax), o BNB teve o maior número de novos projetos, 12 no total
- Ethereum, WAX e Polygon tiveram 2, 3 e 4 novos projetos, respectivamente
Financiamento e Investimento
- A quantidade de financiamento levantada no espaço GameFi caiu 20% MoM de US$ 0,448 bilhão para US$ 0,133 bilhão.
- O estúdio independente de jogos Theorycraft recebeu o maior investimento do mês com uma rodada B de US$ 50 milhões. A equipe fundadora inclui nomes da Blizzard, Riot Games e Ubisoft. O empreendimento na GameFi destaca a tendência de empresas e desenvolvedores de jogos estabelecidos entrarem na Web3, mesmo durante condições severas de mercado.
- A segunda rodada de financiamento do mês foi fechada pela Revolving Games, outro estúdio de jogos blockchain.
- A Animoca Brands continuou a despejar dinheiro no espaço, tornando-se um dos maiores financiadores e apoiando o financiamento da Revolving Games e Thirdwave em setembro.
- A Immortal Game levantou a segunda rodada de financiamento do mês com US$ 15,5 milhões da TCG, juntamente com outros especialistas em tecnologia e entretenimento de capital de risco.
Volume e usuários do GameFi
- O volume total em GameFi caiu 40% por cento MoM para atingir uma baixa histórica desde o início do mercado de baixa
- Contraintuitivamente, o número de jogadores aumentou acentuadamente MoM
- Isso indica um declínio no volume por usuário, que se reflete nos dados de Volume GameFi e Transações por usuário
- Ronin – e, por extensão, Axie Infinity – perdeu 11% de participação de mercado em volume de jogos. Por outro lado, Polygon e BNB ganharam 5% e 7% respectivamente
- O MAU aumentou 27%, 43% dos quais eram novos usuários (614,6 mil no total) – o maior aumento no MoM desde março
- Esse aumento foi impulsionado principalmente por novos jogadores no Polygon (88% dos novos jogadores em setembro), a grande maioria dos quais jogou Arc8, um jogo de arcade para dispositivos móveis
Visão geral dos projetos
- O aumento de pessoas jogando Arc8 impulsionou o crescimento significativo da Polygon em outubro; Arc8 é um arcade GameFi para dispositivos móveis do estúdio blockchain GAMEE
- Ao contrário do que provavelmente teria acontecido no início do ano, quando um desempenho de destaque por um jogo geraria hype e levaria a saltos no preço do token, o GMEE – token nativo do Arc8 – não teve um aumento significativo de preço, aumentando em 20-30% MoM . Ainda está 97% abaixo do ATH e cerca de 20% abaixo do preço de junho, quando tinha um número semelhante de usuários ativos.
- Splinterlands e Alien Worlds continuam sendo os dois jogos mais jogados no GameFi, com o número geral permanecendo relativamente estável
Visão geral da macro de criptografia
Depois de saltar acentuadamente para quase atingir níveis de “ganância” no Índice de Medo e Ganância em agosto, o índice voltou a um estado de medo extremo em setembro.

O preço do Ethereum caiu quando o hype em torno do The Merge diminuiu – embora isso possa ser puramente incidental; o índice S&P também teve queda acentuada na segunda metade do mês.
O investimento em GameFi seca
Os dados mais marcantes de setembro dizem respeito a investimentos e financiamentos. Caiu de US$ 0,448 bilhão em agosto para US$ 0,133 bilhão em setembro.

Embora o final do verão seja um momento muito difícil para obter financiamento (e, portanto, fechar negócios em setembro), a diferença entre este ano e o último é monumental demais para ser ignorada. O colapso no financiamento terá efeitos de gotejamento para estúdios, ecossistemas e desenvolvedores, que provavelmente serão muito mais conservadores neste inverno.
Polygon ultrapassa BNB graças ao Arc8
A Polygon fechou a diferença com o BNB, uma diferença que parecia estar aumentando em ritmo acelerado desde o início do verão.

Os usuários ativos do Arc8 aumentaram para os números de junho, mas isso não refletiu no token do projeto, GMEE, que ainda era cerca de 20% menor do que no início do verão.

Mais jogadores, menos dinheiro
Uma das maiores surpresas do mês foi o forte crescimento de novos usuários de GameFi.

A questão lógica é: por que o volume diminuiu apesar do aumento do número de novos usuários.
Os dois projetos que geraram mais novos usuários em setembro foram:
No entanto, nenhum deles viu seus tokens se valorizarem de forma correspondente. O preço dos tokens GameFi continua caindo, refletido pelo declínio geral do valor de mercado dos tokens GameFi.

Resumo
À medida que o ambiente macroeconômico continua se tornando cada vez mais desafiador, setembro foi um mês difícil para a indústria de GameFi.
Mesmo números fortes de usuários não garantiram aumentos nos preços dos tokens, e o investimento no setor foi reduzido a uma pequena fração do que era meses atrás. Em outras palavras, se as tendências continuarem, será difícil encontrar fontes de renda para manter os projetos vivos. Sem surpresa, quase não houve novos projetos de GameFi lançados – e nenhum grande.
Esta peça é uma contribuição de Análise de Pegada comunidade.
9 de outubro de 2022, Daniel
Fonte de dados: Relatório GameFi de setembro de 2022 (ENG)
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