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Por que o Avalanche é o aplicativo matador para NFT Games: Presidente da Ava Labs

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Em resumo

  • O presidente da Ava Labs, John Wu, apareceu recentemente no podcast gm do Decrypt.
  • Ele discutiu por que acredita que o Avalanche é mais adequado para jogos baseados em NFT, bem como as percepções atuais de NFTs.

Grande parte da corrente NFT mercado vive Ethereum e suas cadeias laterais e soluções de dimensionamento, bem como Solana– e isso também vale para jogos de criptografia com tecnologia NFT. Mas nos últimos meses, vimos mais e mais desenvolvedores começarem a criar jogos em Avalanche.

Avalanche jogo para ganhar Crabada ultrapassou o lutando Baseado em Ethereum Eixo Infinito em termos de volume recente de negociação de NFT, e acumulou mais de US $ 225 milhões até o momento – tornando-se o projeto geral de NFT de maior bilheteria na Avalanche, por CryptoSlam.

Tiro em primeira pessoa Estilhaços—descrito por seus criadores como um “jogo AAA”—também será construído na plataforma, enquanto o jogo social online Arranha-céus vai lançar seu Web3 metaverso na Avalanche. Outros projetos notáveis ​​incluem jogo para celular Castle Crush e role-player online Ragnarok.

Por que construir na Avalanche, uma das principais os chamados “assassinos do Ethereum?” No último episódio de Descriptografarpodcast do gmo presidente da Ava Labs, John Wu, explicou que Recurso de sub-redes do Avalanche está pronto para alimentar economias de jogos de criptografia potencialmente consideráveis.

Uma sub-rede no Avalanche funciona como uma instância separada da plataforma projetada para um determinado aplicativo descentralizado (dapp) ou jogo – quase como uma solução de marca branca para um blockchain personalizado, mas ainda faz parte do Avalanche. Ele herda a segurança do Avalanche, mas atua como um espaço dedicado que não é afetado (e não afeta) a rede mais ampla.

Por exemplo, se outro aplicativo ou jogo no Avalanche estiver sobrecarregando a rede principal, isso não prejudicará o desempenho do seu jogo se você estiver executando em uma sub-rede. Da mesma forma, um jogo popular em uma sub-rede não precisa tirar recursos de outros serviços da Avalanche. Há outros benefícios também, como poder escolher qual token é usado para pagar as taxas de gás de transação.

“Os projetos de jogos em sub-redes estão prestes a explodir”, disse Wu aos co-apresentadores Dan Roberts e Jeff Roberts, observando que há quase 10 jogos já acessando sub-redes no Avalanche.

“Jogos em geral, especialmente jogos GameFi—há um zilhão de transações. Então, essas transações consomem a capacidade da rede, em certo sentido”, acrescentou. “Se outra pessoa estiver fazendo algo, isso não afetará sua velocidade ou tempo em sua sub-rede.”

As sub-redes são projetadas para se beneficiar do mecanismo de segurança e consenso do Avalanche, ao mesmo tempo em que isolam os desenvolvedores de possíveis tensões de rede. As plataformas Blockchain podem ficar atoladas e às vezes até travar – como Solana experimentou recentemente. A Ava Labs, que representa os fundadores e principais colaboradores por trás do Avalanche, vê as sub-redes como uma solução ideal.

“É quase como sua própria corrente – é sua própria corrente, basicamente”, disse Wu. “E é ótimo para os desenvolvedores, não apenas por causa da velocidade das transações… se preocupar ou se preocupar com a segurança.”

NFTs e jogos

Wu também tocou em alguns dos vitríolo e críticas para NFTs. Muitos críticos apontam para o impacto ambiental de algumas plataformas blockchain que usam modelos de consenso de prova de trabalho (como o Ethereum faz, atualmente), bem como a prevalência de fraudes no espaço NFT e cripto.

Um NFT age como uma escritura de propriedade apoiada em blockchain para um item digital, representando itens como obras de arte, colecionáveis ​​e, de fato, itens de videogame.

Ele sugeriu que muitas pessoas ainda não estão considerando a potencial “desintermediação de modelos de negócios” por meio de ativos NFT, sejam artistas cortando intermediários de vendas no mercado secundário ou mantendo uma conexão mais direta com os fãs. Ele também apontou “avaliações espumosas” para alguns colecionáveis ​​caros, o que pode confundir os céticos.

“Sinto que as pessoas realmente não acham que colecionáveis ​​digitais são uma coisa”, disse Wu. “Eles apenas pensam nisso como, tipo, ‘Bem, eu posso simplesmente copiar isso em um GIF e mostrá-lo, então qualquer colecionável digital é apenas um absurdo.’ E eu acho que é provavelmente por isso que eles odeiam.”

Ainda assim, ele disse que os aplicativos GameFi – também conhecidos como jogar para ganhar ou jogos de jogar e ganhar – “estão explodindo agora”, servindo como “a interseção de finanças descentralizadas e NFTs tudo em um.”

Esses jogos geralmente fornecem recompensas em tokens como incentivos para os jogadores, e a propriedade de itens do jogo na forma de ativos NFT significa que os jogadores podem se beneficiar deles mesmo quando não estão jogando. Wu observou o potencial de serviços de empréstimo que permitem que os detentores ofereçam um item para outros jogadores usarem – e colher os benefícios quando ele for aprimorado através do jogo. Eles poderiam ganhar algum dinheiro também.

Dito isso, ainda é cedo para jogos com tecnologia NFT – e alguns podem argumentar que os exemplos atuais parecem mais como aplicativos DeFi do que videogames robustos e agradáveis. Shrapnel é um desses jogos futuros que é anunciado como um passo à frente da atual tarifa de jogos de criptografia, e outros construindo no espaço acredito que os títulos futuros serão de fato tão polidos quanto os principais jogos tradicionais.

“Ainda não é o mesmo nível de jogabilidade dos jogos de uma editora AAA”, disse Wu sobre os atuais jogos de criptomoedas. “O que as pessoas são atraídas é o mecanismo de incentivo e o crescimento de seu personagem ou recompensas crescentes e coisas assim. Então é como uma pequena e agradável nova criação, mas definitivamente não é a jogabilidade [drawing them in] ainda.”

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