- Notcoin liderou a recuperação do mercado durante o pregão intradiário de sexta-feira
- Notcoin faz parte da mania dos jogos criptográficos “toque para ganhar” que conquistou o mercado
O jogo tap-earn-crypto, Notcoin [NOT], foi o maior ganhador durante as primeiras horas do pregão intradiário de Nova York na sexta-feira. Na verdade, o token de jogo saltou 20% e foi negociado a US$ 0,02 nas paradas.
Curiosamente, a impressionante recuperação intradiária do NOT foi seguida de perto por Toncoin [TON]lar de jogos criptográficos selvagens e cativantes do tipo toque para ganhar no Telegram.
Toque para ganhar a mania da criptografia
Além do desempenho do preço, NOT liderou uma nova e mais ampla mania de jogos na Web 3, também chamada de “toque para ganhar”. Esses jogos clicker são amplamente baseados no Telegram e Solana [SOL].
Para seu crédito, os jogos clicker baseados no Telegram registraram grande tração, alcançando milhões de usuários. O frenesi também foi visível no topo do Telegram (TG) classificação canais.
Por exemplo, três dos 5 principais canais TG globais eram jogos tap-to-earn: Hamster Combate[HMSTR]Toque em Trocar [TAPS]e Notcoin [NOT].
Esses jogos permitem que os usuários ganhem tokens realizando tarefas simples de toque, como inscrever-se em canais do YouTube e outras missões. Os tokens ganhos podem ser negociados na The Open Network do Telegram [TON] ecossistema.
Curiosamente, Hamster Kombat atingiu recentemente 144 milhões jogadores em menos de 100 dias, demonstrando ainda mais o apelo e a tração dos jogos criptográficos tap-to-earn.
A simplicidade e os recursos de jogo dos jogos clicker em aplicativos familiares como o Telegram foram citados como um catalisador chave para a integração de bilhões de usuários na Web 3.
Na verdade, um usuário e analista X, Alex Kruger, recentemente afirmou que os tokens criptográficos tap-to-earn serão mais bem-sucedidos do que os memecoins.
“Memecoins precisam de novas mecânicas, como as vistas com Notcoin.”
Além disso, um relatório recente da Bloomberg chamou o surgimento dos jogos clicker de 'aplicativos matadores' que integra milhões de novos usuários e os expõe a diversos outros serviços, como piquetagem, troca, negociação, etc.
Como a maioria dos jogos clicker estão na TON, incluindo Hamster Kombat, os efeitos de rede tornaram-se aparentes.
Considere isto – os dados da Artemis revelaram que na primeira quinzena de junho, a rede Ton dominou o Ethereum [ETH] rede na frente de usuários ativos diariamente.
No entanto, é importante notar que ainda não se sabe se essa mania sobreviverá à corrida do mercado ou desaparecerá quando o Axie Infinity [AXS] fez durante a última corrida ao mercado.