Nos bastidores do primeiro jogo de tiro AAA construído no blockchain

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Shrapnel é o primeiro jogo de tiro AAA do mundo construído no blockchain, na interseção de comunidade, criação e propriedade. A equipe é composta por talentos premiados com BAFTA e Emmy que trabalharam em franquias de sucesso como HALO, Call of Duty, Madden, Bioshock, Destiny, Star Wars, Hawken Skylanders, Westworld e muito mais. Ele é construído na plataforma de jogos de blockchain Forte. Em uma sessão de pergunte-me-qualquer coisa exclusiva com Cointelegraph Markets Pro, Don Norbury, chefe de estúdio da Neon Media, o desenvolvedor do jogo, ofereceu uma visão aprofundada sobre o que o jogo tem a oferecer.
Banner do jogo de estilhaços. Fonte: Estilhaços

Usuário Pro Cointelegraph Markets: Quando penso em jogos, penso em Galaga, Pac-Man, Tomb Raider, Timesplitters. Esses jogos eram divertidos e intrigantes e continham acréscimos cheios de adrenalina. Então, como você evita que “Jogue para ganhar” (P2E) seja pressionado por dólares?

Don Norbury: Shrapnel é atualmente um jogo de PC principal para o cliente de jogo principal. Temos um site rico para tudo além dos elementos de “atirar na cara das pessoas”. Nosso objetivo de longo prazo é atingir um cliente móvel, mas o escopo / foco inicial para o cliente de jogo principal de um projeto é fundamental para o sucesso, dados os outros elementos que estamos abordando.

Não estamos fazendo Cow-Clicker 9000 aqui … estamos fazendo um jogo de tiro baseado em extração intensa com ferramentas de criação. Eu acho que as trilhas P2E que foram delineadas são um conceito e estrutura fantásticos para entender e levar em consideração ao projetar economias ou entender as motivações e incentivos do jogador / humanos. No entanto, as versões puras dos jogos naquele espaço são experiências totalmente diferentes de algo como Shrapnel.

Nossa equipe vem tradicionalmente de um espaço onde trabalhamos em algo por três anos antes que o público tome conhecimento disso. Embora ainda acreditemos que uma certa quantidade de cozimento seja necessária (e contenha o caos criativo), pensamos que existem maneiras fantásticas de a comunidade se envolver no processo e crescer com o projeto à medida que recursos, utilidade e agência são construídos e iterados.

Usuário profissional do CT Markets: Você pode nos dar uma ideia do seu roteiro para 2022 e além?

DN: Estamos planejando e construindo este projeto há muito tempo, e você verá mais detalhes sobre o roteiro e o envolvimento em breve – fique de olho em nossos canais sociais. Acreditamos que os tokens de natureza utilitária e não fungível são questões importantes neste ponto, e estamos entusiasmados em compartilhar a inovação no espaço na frente do protocolo descentralizado, além de nosso trabalho em fazer um atirador de extração fantástico.

Usuário profissional do CT Markets: O que torna Shrapnel diferente dos jogos de tiro multijogador normais?

DN: É um atirador de extração, design de caça ao tesouro de alto risco para perder a carga. Você traz seu equipamento e precisa tirar o saque. Já existem alguns exemplos desse gênero no espaço, como Escape from Tarkov e o modo Dark Zone de The Division. Ainda assim, é relativamente inexplorado e está maduro para uma abordagem AAA, onde lixamos arestas e trazemos um talento para a equação dramática em torno da construção de mundos e da mecânica. Além disso, temos uma gama de ferramentas de conteúdo gerado pelo usuário que variam de acesso a mais complexos em vários tipos de ativos no projeto. Finalmente, Shrapnel será parcialmente construído, literalmente, pela comunidade de maneiras que lhes permitam possuir a plataforma e suas criações e serem reconhecidos por sua contribuição e participação.

Usuário profissional do CT Markets: Que experiência a Neon Media tem com jogos?

DN: Nossas carreiras inteiras são baseadas no desenvolvimento de jogos AAA e produção transmídia. Portanto, todos nós temos várias décadas de experiência na construção de estúdios, na execução de projetos de publicação distribuídos globalmente e na construção de algumas das maiores franquias do setor. Estúdios / empresas como LucasArts, Xbox, Activision, Irrational, EA, HBO … e projetos como Halo, Call of Duty, Bioshock, Star Wars, Madden, Westworld. Suponho que estejamos um pouco obcecados … talvez até demais.

Usuário profissional do CT Markets: O que a plataforma blockchain / NFT da Forte, ou um investidor Neon / Shrapnel, pode trazer para a mesa?

DN: Um dos principais problemas que impedem a adoção em larga escala de jogos no espaço criptográfico são os elementos de atrito e o risco. Quando pensamos em aspectos como gerenciamento de carteira / chave, KYC / AML ou transportabilidade de ativos, esses são espaços para pessoas que entendem de criptografia. Existe um elemento de familiaridade e aceitação. Ainda assim, para o jogador médio, isso é faaaaaar demais. Quando construímos jogos, queremos que o jogador entre e experimente os momentos emocionais viscerais rapidamente, até o ponto de minimizar o tamanho inicial da instalação de um cliente para que você possa entrar e atirar no rosto de alguém o mais rápido possível. O Forte está focado em reduzir o atrito típico e garantir conformidade e proteção futura para permitir que a experiência de jogo prospere.

Usuário profissional do CT Markets: Como você vê o futuro da interoperabilidade? Este projeto viverá em uma ou várias cadeias?

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DN: Esta é uma grande pergunta que é muito cara aos nossos corações na Shrapnel. Estamos construindo o protocolo com a interoperabilidade em mente, tanto quanto possível. Um dos nossos pilares principais na Shrapnel é: “Não somos o metaverso; somos parte dele.” Vemos o blockchain e o DeFi como o TCP / IP do metaverso, e a maioria dos projetos que afirmam “metaverso” são geralmente chamados de “jogos sandbox”. Queremos que cada plataforma futura possibilite sua expressão de Shrapnel, tanto as peças criadas por nossa equipe em Seattle quanto todas as futuras imaginações dos criadores dentro da plataforma Shrapnel.

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