À medida que a Copa do Mundo no Catar chega ao fim, um relatório da Web3 Studios revelou informações interessantes sobre a indústria do metaverso esportivo, que afirma estar “em um ponto de inflexão”. Ele indicou o potencial para o setor atingir US$ 80 bilhões até 2030.
O relatório incluiu colaboradores da Animoca Brands, FaceIt, ConsenSys, The Football Company, Apex Capital, Upland, LootMogal e outros players importantes no espaço.
A Copa do Mundo foi bem representada por projetos e marcas web3, como mostra a imagem abaixo.

O documento declarava que “o espaço do metaverso esportivo pode gerar mais de US$ 80 bilhões até 2030”. No entanto, os desafios subsequentes estão sendo enfrentados e são críticos para o sucesso da indústria nascente.
“- Uma evolução drástica e acelerada no padrão de consumo
– Uma base de fãs cada vez mais exigente e difícil de envolver
– Um cenário tecnológico impossível de acompanhar”
Os metaversos esportivos são descritos como “uma nova camada de interação humana”, de acordo com a Web3 Studios, criando experiências virtuais e novos pontos de acesso aos esportes.
Como as equipes esportivas e as celebridades têm um impacto mais direto na vida diária das pessoas do que os políticos, é difícil ignorar o poder subjacente da indústria esportiva global. A comunidade esportiva tem sido uma adotante inicial de “novos elementos, como NFTs e
web3 apps” em uma tentativa de alcançar o “santo graal” do envolvimento ideal dos fãs.
A imagem abaixo mostra o cenário de produtos, serviços e comunidades de esportes habilitados para web3.

Ao abordar a necessidade de experiências virtuais dentro de uma indústria fortemente focada fisicamente, como esportes, o relatório identificou a recepção “binária” para web3 por fãs de esportes. Embora os fãs geralmente amem ou odeiem inovações como NFTs, o Web3 Studios faz um paralelo entre a recepção e a compreensão da tecnologia. Além disso, vê o futuro dos colecionáveis como digital e não físico.
“Em um mundo cada vez mais digital, até mesmo nossos amados colecionáveis físicos e experiências esportivas eventualmente se tornarão digitais, pelo menos até certo ponto.”
A Web3 Studios identificou a ascensão dos esportes eletrônicos como um fator central e um precedente para a evolução futura dos esportes digitais. Jogos como Dota2 trouxeram premiações impressionantes, enquanto League of Legends e Fortnite trouxeram centenas de milhões de jogadores para os esports.

No entanto, nenhum desses jogos acima tem qualquer forma de integração web3 e vive firmemente no mundo da web 2.0. No entanto, os jogos do mundo dos esportes eletrônicos web2.0 podem ter liderado o trabalho de base para o que está por vir na web3.
A “participação pró-ativa” impulsionará a próxima etapa do consumo de esportes, de acordo com o relatório, uma previsão que coloca a web3 aparentemente no comando em termos de adequação tecnológica.

Historicamente, os esportes têm estado no centro dos eventos ao vivo, com partidas disputadas para o público ao vivo em estádios em todo o mundo. Voltando à Grécia antiga e aos primeiros Jogos Olímpicos em 776 aC, os eventos esportivos ao vivo existem há milênios.
À medida que a tecnologia evoluiu, primeiro o rádio, depois a televisão e agora a internet abriu esses eventos ao vivo para o mundo. A composição do padrão de consumo de esportes da Geração Z é muito diferente daquela da geração Baby Boomer. Por exemplo, “os fãs da Geração Z, por exemplo, têm uma
disposição de pagar por conteúdo esportivo.”
Um exemplo do crescente investimento de empresas web3 em esportes tradicionais pode ser visto no gráfico abaixo, que mostra o extraordinário crescimento de patrocínios esportivos de projetos criptográficos.

Criticamente, uma mudança de “engajamento passivo para ativo dos fãs” pode ser o catalisador definitivo para a web3 deixar sua marca nos esportes globais. As integrações atuais do web3 na indústria esportiva exemplificam a capacidade do Web3 de oferecer esse envolvimento aprimorado. As experiências incluem o uso do web3 para armazenar lembranças de momentos significativos, cartões colecionáveis, jogos, equipamentos para fãs, fichas de fãs e esportes eletrônicos.
Ralf Reichert, presidente do ESL FACEIT Group, comentou:
“NFTs e web3 são tecnologias interessantes para aumentar
monetização enquanto o Metaverso já está lá, chamado
jogos de vídeo. Uma combinação consistente com o valor claro do ventilador fará
uma grande diferença para a construção de comunidades e esportes.”
Leia o Relatório completo no site da Web3 Studios.
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