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Erros de novato não impedem que a estreia de Musk nos jogos atraia milhões

Pare de assustar os usuários com seus fluxos KYC ruins

Elon Musk tornou-se oficialmente um streamer de jogos em 3 de outubro, ao se transmitir jogando Diablo IV em sua plataforma de mídia social X.

No entanto, o que surpreendeu o mundo é que autoidentificado o jogador “Elon” experimentou uma primeira transmissão que não foi diferente de qualquer outra pessoa que iniciou um canal de jogos pela primeira vez, com uma grande exceção. Elon teve quase 5 milhões de visualizações em seu primeiro stream de jogos.

Os erros de novato de Elon na primeira transmissão ao vivo.

Elon iniciou a transmissão sem som de jogo ou áudio de microfone, junto com uma webcam queimada e uma transmissão de vídeo tremeluzente. Minutos após o início da transmissão, Elon reclamou que “não conseguia ler os comentários”. Por um momento, Elon parecia um adolescente triste lamentando que ninguém tivesse entrado no chat do evento de estreia do streaming.

Ao longo dos primeiros 9 minutos da transmissão de 40 minutos, Elon continuou mais perturbado pelo fato de não conseguir ler o que o mundo estava dizendo sobre ele do que estabilizar a taxa de atualização do jogo ou alterar a exposição da câmera para que os espectadores realmente podia ver seu rosto.

Independentemente dos problemas técnicos, o stream supostamente teve mais de 1,3 milhão simultâneo espectadores, um número que supera a audiência média dos principais streamers do Twitch, que tende a variar entre 40.000 e 80.000 em transmissões de até 8 horas. Assim, embora os streamers do Twitch geralmente fiquem online por muito mais tempo do que a primeira tentativa de Elon, ele recebeu mais visualizações em 40 minutos do que xQc, um dos maiores streamers do Twitch, normalmente consegue durante um dia inteiro.

Eventualmente, após 9 minutos de confusão, Elon comentou: “Eu me pergunto se há um problema de escala com comentários”, aludindo à ideia de que ele é tão popular que quebrou sua própria plataforma devido ao grande volume de comentários. Embora, neste ponto, a maioria dos streamers presuma que ninguém está comentando e comece a jogar para incentivar o envolvimento, Elon sabe que tem milhões de espectadores simplesmente transmitindo ao vivo para seus 158 milhões de seguidores X.

Finalmente, aos 11 minutos de transmissão, Elon começou a revisar a construção de seu personagem, ainda sem interagir com os espectadores, permitindo que eles ouvissem sua conversa com quem o estava ajudando com a transmissão em segundo plano.

Após 16 minutos, Elon dirigiu-se aos telespectadores e agradeceu pela paciência.

Aos 17 minutos, Elon teve sua primeira morte e voltou à cidade para consertar sua armadura.

Ele sobreviveu cerca de 40 segundos em sua primeira corrida.

Assim que sua segunda corrida começou, Elon continuou jogando silenciosamente, evitando a morte e qualquer interação com seus espectadores.

Por que Elon Musk transmitiu Diablo IV ao vivo?

Musk estava mostrando como usar a popular ferramenta de streaming, Open Broadcast Software (OBS), para transmitir diretamente para o X, em vez de plataformas mais comuns como Twitch, YouTube ou Facebook. Dado o alcance potencial do streaming no X, em comparação com plataformas que limitam o alcance do conteúdo aos assinantes, há sem dúvida um caso de uso para streaming de jogos no X.

Além dos erros de ‘novato’ que o empresário multibilionário de tecnologia cometeu durante a transmissão, ele apresentou um forte argumento para os criadores de conteúdo que utilizam a plataforma, especialmente dadas as recentes medidas para oferecer receita de compartilhamento de anúncios aos criadores com base nas visualizações.

Um stream no X tem o potencial de se tornar viral após o fato e ganhar milhões de visualizações, o que se correlaciona diretamente com a receita publicitária para os criadores que fazem parte do programa.

O teste realizado por Musk realmente elevou o perfil do streaming de jogos no X simplesmente pelo fato de ele ser. No entanto, tenho certeza de que haverá streamers por aí que questionarão sua abordagem.

O futuro do streaming X e do ganho de exposição.

Não consigo afastar a sensação de que Musk parece estar dizendo aqui: ‘Veja como é fácil transmitir no X; você pode obter milhões de espectadores’, ao mesmo tempo que oferece uma experiência de streaming de qualidade muito baixa para seus espectadores.

Os streamers que transmitem consistentemente por mais de 10 horas por dia se esforçam muito mais em seu conteúdo para garantir o envolvimento e a diversão de seus fãs. Talvez se Elon tivesse hospedado um próximo streamer com habilidade real, mas sem alcance, ou se tivesse juntado a eles em um jogo, teríamos visto o valor potencial do streaming no X.

Talvez os jogos web3 vejam a tentativa de Musk e acendam fogo no ecossistema de streaming X. Anteriormente conhecido como Crypto Twitter, há uma comunidade crescente no X para projetos de criptografia, enquanto plataformas como Twitch e YouTube Live são mais um espaço em branco. A capacidade de utilizar grandes seguidores no X para mostrar o poder dos jogos habilitados para web3 pode ser a tábua de salvação que o emocionante nicho web3 precisa para ganhar ainda mais força.

Musk encerrou a transmissão dizendo: “temos muitas coisas para melhorar, vamos trabalhar nisso e torná-lo ótimo”.

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