Disney, Second Life e K-pop

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Após o anúncio de que a empresa-mãe do Facebook faria um rebranding em uma mudança para o Metaverse, muitos projetos iniciaram iniciativas semelhantes entrando no espaço virtual, desde a compra de propriedades até o teste dos limites do que esse universo tem a oferecer.

Visitar a Disneylândia… no Metaverso?

A empresa de entretenimento por trás de alguns dos parques temáticos mais populares do mundo recentemente teve uma patente aprovada para um “simulador do mundo virtual em um local do mundo real”. Embora o Los Angeles Times tenha relatado que a Disney “não tem planos atuais” de usar o simulador em um futuro próximo, o aplicativo sugere que os visitantes da Disneyland e Disney World podem eventualmente ver as atrações do Metaverse em um ou mais parques nos Estados Unidos, Hong Kong. Kong, China, França e Japão.

Disney World em Orlando, Flórida. Fonte: Pexels

A tecnologia funcionaria rastreando os visitantes usando seus telefones celulares e gerando e projetando efeitos 3D personalizados em espaços físicos próximos, como paredes e outros objetos no parque. De acordo com o pedido de patente, a possível incursão da Disney no Metaverse poderia “fornecer aos usuários experiências virtuais 3D individualizadas realistas e altamente imersivas sem exigir que esses usuários usem um dispositivo de visualização AR de realidade aumentada”.

K-pop no Metaverso?

Na segunda-feira, o organizador de shows do Metaverse, Animal Concerts, anunciou que assinou um acordo com a rede Klaytn do unicórnio sul-coreano Kakao como parte de um plano para aumentar sua exposição à indústria de entretenimento do país. O CEO da Animal Concerts, Colin Fitzpatrick, disse que “os principais objetivos da Klaytn são NFTs e Metaverse”.

“As limitações técnicas proíbem quantas pessoas podem realmente assistir a um show no Metaverse”, disse Fitzpatrick, referindo-se a problemas de escalabilidade. Ele pretende construir uma rede de locais virtuais em plataformas Metaverse existentes e novas para sediar shows com uma variedade de talentos, aparentemente incluindo artistas de K-pop.

Criador do Second Life retorna à medida que o projeto se torna meta

A Linden Lab, a empresa por trás do mundo virtual online Second Life, anunciou na quinta-feira que o fundador Philip Rosedale voltaria ao projeto como consultor estratégico, juntamente com membros da equipe Metaverse da empresa de realidade virtual High Fidelity, com sede em São Francisco. De acordo com a empresa, a adição de novos e antigos talentos facilitaria a entrada do Second Life no Metaverse.

“Os mundos virtuais não precisam ser distopias”, disse Rosedale. “A Big Tech distribuindo fones de ouvido VR e construindo um metaverso em suas plataformas de modificação de comportamento orientadas por anúncios não vai criar uma utopia digital mágica e única para todos.”

Lançado em 2003, o Second Life foi uma das primeiras experiências do mundo virtual antes da conectividade das plataformas modernas de mídia social como Facebook, Twitter e Instagram. Rosedale deixou o cargo de CEO da Linden Labs em 2008 antes de fundar a High Fidelity em 2013. Seu retorno pode marcar um marco significativo para incorporar novas ideias com o tema Metaverse em plataformas estabelecidas:


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