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Crypto & Gaming: uma olhada no relatório de insights da NRG

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Os jogos podem parecer um parceiro natural e endêmico para a tecnologia blockchain e parceiros de criptomoedas, principalmente quando analisamos o envolvimento do jogo para ganhar e o espaço para inovação na atmosfera dos jogos. No entanto, até o momento, é uma vertical que tem visto forte resistência do casual ao competitivo e tudo mais – pelo menos, quase.

Vamos dar uma olhada na organização de esports NRG’s último relatório de insightso que sugere que talvez a indústria possa se recuperar à medida que o público cruzado cresce.

O impulso no jogo: ele pode superar obstáculos?

Os jogos avançaram, mas no geral viram uma grande resistência em torno das criptomoedas. Os pontos de discórdia foram mais rígidos em torno de jogos casuais do que competitivos. Com poucas exceções, os principais desenvolvedores de jogos evitaram ou negaram qualquer interesse ou movimento imediato em torno de NFTs, criptomoedas e similares.

No espaço competitivo, no entanto – isso não impediu as organizações de esports de fazer movimentos, como 100 Thieves de criar seus próprios NFTs, que eles distribuído gratuitamente na blockchain Polygon. Também não impediu que as organizações se associassem e se unissem a blockchains e trocas para relacionamentos formais. Mesmo a grande organização TSM trancada um acordo de direitos de nomeação com a exchange de criptomoedas FTX no ano passado, renomeando a organização como ‘TSM.FTX’.

E que tal jogar para ganhar? Bem, é provável que seja muito cedo para dizer. Axie Infinity, que foi por muito tempo visto como o título play-to-ganhar mais respeitado e desenvolvido no espaço, está lutando, já que a moeda nativa dos jogos $ SLP está agora sob um centavo. Só o tempo dirá se o play-to-earn pode realmente ser implementado de forma sustentável a longo prazo.

Esports organization 100 Thieves released a championship NFT for free on the Polygon (MATIC) network last year - and Polygon continues to have a gaming and broader sport focus. | Source: MATIC-USD on TradingView.com

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O que podemos tirar dos resultados da pesquisa da NRG?

Vamos dar uma olhada em alguns pontos principais que são destacados nos dados da pesquisa do NRG – que tem um tamanho de amostra notavelmente pequeno de cerca de 1.300 entrevistados e homens de 18 a 34 anos (provavelmente um grupo demográfico saturado no espaço criptográfico).

NFTs: A pesquisa mostra que, enquanto 3 em cada 4 dos jogadores consultados possuem ou possuem criptomoedas – apenas 1 em cada 4 possui NFTs. Além disso, embora o jogo para ganhar ainda precise mostrar sua viabilidade em um horizonte de longo prazo, a maioria dos jogadores pesquisados ​​(57% para ser exato) acredita que o jogo para ganhar é bom para jogos.

Então, qual é o atraso? O público de jogos ainda não confia em NFTs, e o xelim, rugpulls e outros comportamentos negativos e muitas vezes egoístas provavelmente estão servindo como uma barreira maior do que costumamos dar crédito. A maioria dos jogadores não comprou NFTs por falta de confiança ou crença na utilidade. Enquanto a maioria dos entrevistados se considerava ‘ecoconsciente’, as preocupações ambientais eram apenas a 5ª nas principais preocupações em torno da compra de um NFT – sugerindo que o crescimento das alternativas Ethereum (ou talvez uma crença na migração de prova de participação do Ethereum) estão presentes no mentes dos jogadores que estão prestando atenção ao espaço NFT.

Metaverso: Definir o ‘metaverso’ é obviamente uma tarefa em si (nós recomendamos pessoalmente o ‘A cartilha do metaverso‘ para ajudar), e os resultados da pesquisa do NRG validam essa perspectiva. 7 dos 10 jogadores pesquisados ​​acreditam que a RV é ‘o metaverso’ e mostram interesse em jogos em RV – provavelmente incentivados pela crescente quantidade de fluxos de RV em plataformas como o Twitch.

Enquanto isso, esses entrevistados não veem os jogos sandbox – como Roblox, Fortnite, etc. – como parte do metaverso. Vamos deixar você decidir por si mesmo.

Web3: O tópico mais quente do ano passado em torno da tecnologia foi o surgimento conceitual da Web3, uma ideia totalmente encapsulada de que a maneira como a internet funciona poderia estar em uma mudança de paradigma que transfere direitos de propriedade de conglomerados para criadores. É claro que esse tipo de mudança levará tempo, independentemente do estágio em que você acredita que estamos hoje – portanto, os impactos na mídia e na forma como consumimos conteúdo, cultura e informação são em grande parte imensuráveis.

No entanto, esse público de jogos não é estranho ao tópico. Embora os resultados do estudo mostrem que o público de jogos tem duas vezes mais probabilidade de estar familiarizado com os termos relacionados à Web3, a grande maioria desse público – 3 em cada 4 entrevistados – não consegue descrever o que é especificamente a Web3. Esta é uma conclusão lógica: explicar a internet nos anos 90 também não era particularmente fácil.

Ao todo, ainda estamos pintando esse espaço todos os dias em traços largos. Como costuma ser o caso, os mercados ditarão o caso de uso e a demanda, e a inovação responderá de acordo. Se você piscar, pode perdê-lo.

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Featured image from Pixabay, Charts from TradingView.com

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