Como os mercados de trabalho de videogame podem se desenvolver – Cointelegraph Magazine

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Se você pensava que o trabalho remoto era uma mudança no jogo, espere até que o trabalho no videogame ganhe força. Os jogos NFT baseados em blockchain, como Axie Infinity e Splinterlands, demonstraram que um modelo de negócios “jogue para ganhar” tem o potencial de revolucionar a indústria de jogos.

A caixa de Pandora foi aberta, por assim dizer, e jogar para ganhar veio para ficar. Já existem pessoas entrando em um videogame online para passar o dia ganhando a vida. Neste artigo, exploraremos como será um mundo em que ganhar dinheiro por meio de videogames é a norma.

Depois que a Venezuela sofreu uma hiperinflação cataclísmica, deixou indivíduos trabalhando em empregos de salário mínimo e ganhando insustentáveis ​​US $ 5 por mês. No entanto, nas sábias palavras de Jeff Goldblum, “a vida encontra um caminho”. Os indivíduos criaram um meio de ganhar a vida jogando o videogame RuneScape (OS).

Isso foi conseguido em uma forma de trabalho no jogo – cultivo de ouro – em que os usuários jogavam para extrair vários itens para vender aos usuários por dólares americanos. Isso aconteceu apesar dos desenvolvedores do RuneScape Jagex proibirem qualquer forma de transação de itens digitais por moeda do mundo real.

Era uma prática controversa e alguns jogadores de RuneScape pensavam que os fazendeiros estavam simplesmente explorando o jogo, sem contribuir com nada para a comunidade. Isso os levou a PK’ing (matança de jogadores) jogadores que pensavam serem agricultores. O que, por sua vez, abriu uma nova oportunidade de ganho para fornecer segurança às contas agrícolas desses jogadores. Isso exemplifica perfeitamente como os novos mercados de trabalho podem crescer como uma bola de neve. Os jogadores venezuelanos conseguiram se sustentar e houve até algumas notícias na mídia sobre jogadores ganhando mais do que médicos locais.

Meme de cultivo de ouro do Reddit. (Fonte: Reddit)

Economias emergentes

Enquanto as transações no jogo podem acontecer entre jogadores, os usuários tentarão explorar isso comprando itens com dinheiro do mundo real. Para a integridade do jogo, não é do interesse dos desenvolvedores permitir que os indivíduos paguem para ganhar, pois isso oferece uma vantagem injusta aos usuários com a maior renda disponível.

No entanto, o fato de que os itens digitais estão ganhando tanto valor e novos “empregos” estão sendo criados pode levar a uma corrida do ouro total (trocadilho intencional). É um paralelo com o surgimento da Internet e a avalanche de empregos de desenvolvedor que trouxe com ela.

Os jogos de blockchain ainda são muito novos e se os mercados de trabalho podem se desenvolver em jogos que não foram projetados para eles, podemos apenas imaginar as possibilidades encontradas nos jogos projetados para permitir que as economias e os mercados de trabalho funcionem adequadamente.

Esses novos mercados precisarão ser drasticamente diferentes do que foi observado no RuneScape. Os itens do jogo que fornecem uma “vantagem” injusta não devem estar no mercado para transações do mundo real, pois isso desencorajará os novos jogadores que sentem que têm que pagar para chegar a um padrão jogável. Mas não há razão para que itens que não têm utilidade não possam ser vendidos. Os itens do jogo que não têm utilidade geralmente valorizam a estética.

O valor estético não deve ser considerado levianamente. Isso pode ser visto em jogos como Counter-Strike, onde skins de armas estão sendo vendidos em mercados secundários por $ 4.200, e até mesmo em League of Legends, onde a skin do personagem “PAX twisted fate” custará $ 300.

Splinterlands é um jogo baseado em blockchain. (Fonte: Splinterlands)

Que tipo de empregos?

Olhando para o futuro, como seriam os empregos que fornecem renda real em um jogo governado por blockchain? Embora seja difícil especular, tentarei fornecer algumas idéias aproximadas:

Tarefas que demandam muito tempo

Uma coisa que sempre estará ligada ao valor é o tempo. Os videogames há muito incluem tarefas que demandam muito tempo em seus jogos e, como vimos no exemplo do RuneScape venezuelano, os jogadores faziam transações para obter ouro. Os itens do jogo que são cultivados têm valor devido ao tempo que leva para obtê-los. O jogo Blockchain pode levar isso um passo adiante, onde os jogadores podem oferecer seu tempo para extrair certos itens do jogo para incentivos financeiros reais. Isso é claramente visto no Axie Infinity, onde os jogadores farão missões para ganhar SLP, o token nativo do Axie Infinity. Alega-se que se os jogadores do Axie Infinity investirem o tempo necessário, eles podem ganhar até 4.500 SLP por mês, que atualmente vale cerca de $ 935.

Geração / design de item

Conforme mencionado, a estética pode representar um valor sério para alguns usuários. O jogo MMORPG Blockchain sandbox Ember Sword percebeu isso e abrirá o processo de design de itens para os usuários do jogo que podem gastar tempo projetando uma nova aparência estética (um item que representa a mesma utilidade, mas é diferente pela aparência) e vendê-la a outros usuários como um NFT. Esses NFTs podem ter royalties codificados que permitirão ao usuário que projetou o item e aos desenvolvedores possuir uma porcentagem dos royalties para receber mais lucros se o item for vendido por um preço mais alto no mercado secundário. Existe então uma possibilidade de escalonamento adicional para os usuários marcarem seus itens e até mesmo criarem uma empresa dentro do jogo, contratando funcionários virtuais para aplicar os fundamentos de design de sua marca aos itens. Esse mesmo princípio pode ser aplicado a arquitetos virtuais, designers de interiores e estilistas, e a lista é infinita.

Social / personalidade

Personalidades podem ser muito valiosas e isso é mais claramente visto em streamers de twitch. Existem indivíduos que, embora sem habilidade ou técnica em videogames, atraem milhões de telespectadores. Existem oportunidades para certos indivíduos com personalidades “atraentes” sendo pagos para simplesmente passarem um tempo em uma determinada área de terreno virtual para trazer mais usuários para a área. Isso pode ser algo que você gostaria de pagar a alguém para fazer se você possuísse, por exemplo, um cassino virtual, então o negócio pode ser mutuamente benéfico financeiramente. Novamente, uma forma de royalties / comissão também pode estar presente aqui para certos usuários como um incentivo para cumprir essa função com um alto padrão.

Jogando para os outros

Uma tarefa de geração de valor experimentada e testada no jogo pode vir de masmorras, invasões e tarefas de luta contra chefes. Normalmente, isso envolverá os usuários que terão que lutar contra um grande número de inimigos para obter um chefe final que, se os usuários puderem derrotar, derrubará os itens / saques mais valiosos do jogo. Esse tipo de trabalho no jogo exige muita habilidade e tempo. Portanto, é voltado especificamente para aqueles que são jogadores mais experientes. No entanto, também oferece oportunidades para jogadores melhores oferecerem seus “serviços” para ajudar jogadores menos experientes a realizar essas tarefas.

As pessoas hoje estão ganhando a vida jogando Axie Infinity. (Fonte: Axie Infinity)

Uma nota de cautela

Como essas tecnologias e os empregos que elas trazem irão se desenvolver ainda é um mistério. Isso significa que devemos proceder com cautela sensata. Existe o risco de que ganhos financeiros melhores e mais fáceis de serem obtidos jogando videogame em países menos desenvolvidos economicamente possam afastar os funcionários de tarefas mais importantes, como vimos em relatórios de que alguns jogadores de RuneScape estavam superando os trabalhadores de serviços de emergência.

Uma advertência para isso é que essas economias digitais vêm de um mercado global, não apenas de um mercado local, e parece que isso traria dinheiro e oportunidades adicionais para áreas menos desenvolvidas economicamente, como vimos com o Axie Infinity nas Filipinas.

Uma coisa bonita sobre a criptomoeda é a liberdade que ela oferece aos usuários de controlar seu próprio patrimônio. O que estamos vendo nos jogos de blockchain é uma evolução da criptomoeda. Para alguns, é apenas um novo recurso legal em que nossos itens são negociáveis ​​para obter lucro, independentemente dos parâmetros de um único jogo. Para outros, é um bote salva-vidas, um meio de gerar uma renda tão necessária de uma forma totalmente nova e revolucionária. Quem teria pensado que os videogames poderiam representar não ironicamente uma vida bem passada?

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